sábado, 1 de setembro de 2012

Comparação tropas marítimas com terrestres


Comparação de funções com unidades terrestres:

Aríete à Vapor = Gigante à Vapor 

Lança-chamas = Hoplitas 

Triremes = Espadachins 

Catapulta, Balista e Morteiro = Catapultas, Aríetes e Morteiros.

Lança foguetes, Submarinos = Fuzileiros e Arqueiros

Porta-balões = Balões 

Lancha rápidas = Girocopetros  

Reparador = Aumenta moral como os Cozinheiros

Formação Marítima

1° Linha - Linha de Frente
São 7 slots a serem ocupados.
Unidades específicas: Gigante Lança-Chamas e Aríete à Vapor (qtd máx. por slot: 5); 
Portanto façam sempre múltiplos de 35 (Aríete à Vapor)
Melhor unidade: Aríete à Vapor.

2° Linha – Longo alcance

São 7 slots a serem ocupados. 
Unidades específicas: Barcos Balista, Catapulta e Morteiro (qtd máx. por slot: 6). 
Portanto façam sempre múltiplos de 42(Morteiro).
Melhor unidade: Morteiro. 

3° Linha – Artilharia

São 5 slots a serem ocupados. 
Unidades específicas:Submergível e Lança-Foguetes (qtd máx. por slot: 3).
Portanto façam sempre múltiplos de 15 (Lança-Foguetes).
Melhor unidade: Lança-Foguetes. 

4°Linha – Flancos

São 6 slots a serem ocupados. 
Unidades específicas: Triremes (qtd máx. por slot: 6). 
Portanto façam sempre múltiplos de 36(Triremes).

5° Linha – Unidades Aéreas 

São 2 slots a serem ocupados. 
Unidades específicas: Porta-Balões (qtd máx. por slot: 3).
Portanto façam sempre múltiplos de 6(Porta-Balões).

6° Linha – Apoio para artilharia

São 2 slots a serem ocupados. 
Unidades específicas: Lanchas rápidas (qtd máx. por slot: 15).
Portanto façam sempre múltiplos de 30(Lanchas rápidas).

7° Linha – Reforço (Moral).

Unidades específicas: Reparador.
Construir cerca de 10 reparadores para manter 100% de moral durante todo o combate.

DICA:

Sempre que for enviar sua frota marítima, envie os morteiros e os lança-foguetes separados para poder recarregar caso fique sem munição, lembrando sempre de verificar os pontos de ação que a cidade a onde você se encontra possui.

Formação:

-35 Aríete à Vapor 
-42 Morteiro 
-15 Lança-Foguetes
-18 morteiros 
-36 Tririmes 
-30 Lancha rápidas
-6 Porta-Balões  
-10 reparadores

Formação Terrestre

1° Linha - Infantaria Pesada/Linha de Frente

São 7 slots a serem ocupados. 

Unidades específicas: Gigante a Vapor (qtd máx. por slot: 10) e hoplitas (qtd máx. por slot: 30); 

Portanto façam sempre múltiplos de 70 (GV) ou 210 (Hoplita).  

Melhor unidade: Gigante a Vapor.

 

2° Linha – Longo alcance 

São 7 slots a serem ocupados. 

Unidades específicas: Fuzileiros (qtd máx. por slot: 7), arqueiros (qtd máx. por slot: 30) e fundeiros (qtd máx. por slot: 30). 

Devem ser ocupadas por  fuzileiros pois estes bem melhores que os arqueiros e do que os fundeiros.

Portanto façam sempre múltiplos de 49(Fuzileiros).

Melhor unidade: Fuzileiro. 


3° Linha – Artilharia

São 3 slots a serem ocupados. 

Unidades específicas: Morteiros, aríetes e catapultas. Qtd máx. por slot: 6 (todas elas). 

O morteiro é sem dúvida o melhor porém se você não tem pesquisa para fazer morteiro, de preferência a catapultas - Esqueçam os aríetes.  

Portanto façam sempre múltiplos de 18(Morteiros).

Melhor unidade: Morteiro. 


4° Linha – Flancos

São 4 slots a serem ocupados. 

Unidades específicas: Espadachins e lanceiros. Qtd máx. por slot: 30 (todas elas). 

O espadachim é fudamental para a batalha. Sem guerreiros nos flancos, não importa se vc está em vantagem contra o inimigo, o seu exército será destruído facilmente. 

Portanto façam sempre múltiplos de 120(espadachim).

Melhor unidade: Espadachim. 


5° Linha – Unidades Aéreas 

Unidades específicas: Balões e girocópteros. 

São 2 slots a serem ocupados, sendo: 

1 slot para balões (qtd máx.: 15) 

1 slot para girocópteros (qtd máx.: 30) 

Girocópteros agem apenas contra giros e balões... Se você estiver atacando, use girocópteros para derrubar os balões inimigos e, dessa forma, aumentar a sobrevivência de sua artilharia (os balões atacam artilharia). Tenha balões e girocópteros na defesa. Os balões irão destruir a artilharia inimiga, aumentando o “tempo de vida” da sua muralha. Seus girocópteros irão destruir os girocópteros inimigos, os quais poderiam derrubar seus balões


6° Linha – Reforço (Moral e Regeneração).

Unidades específicas: Médicos e cozinheiros. 

São 2 slots a serem ocupados, um para cozinheiros e um para médicos. Não há limites para essas tropas, no entanto já constatei que cerca de 30~40 cozinheiros te dá um moral infinito.


Formação:


-70 gigantes 

-120 espadachins 

-49 fuzileiros 

-18 morteiros 

-15 balões 

-30 girocópteros 

-30 cozinheiros 

-*médicos

*O médico só consegue promover a cura em unidades "tipo: humano" e, além disso, é enigmático: a sua importância depende muito mais das tropas inimigas do que das suas.

Médicos são úteis apenas se o lado inimigo estiver atacando/defendendo com hoplitas, fundeiros, arqueiros, espadachins... Se o inimigo possuir as tropas recomendadas acima, os médicos serão desprezáveis (porque o médico não cura ferimentos causados por gigantes, fuzileiros, balões e morteiros).